游戏虚拟货币 网络游戏公司发行网络游戏虚拟货币的注意事项

游戏虚拟货币

在线实质上是由游戏运营公司发行的虚拟交换工具。这种类型的工具通常由在线游戏运营公司发行。游戏用户使用法定货币以一定百分比直接或间接购买,并且存在于游戏程序之外。它以电磁记录的形式存储在在线游戏运营公司提供的服务器中,并以特定的数字单位表示。在线游戏虚拟货币用于在发行公司提供的指定范围内和指定时间内交换在线游戏服务。它以预付费充值卡,在线游戏的预付费金额或积分的形式表示,但不包括游戏活动中获得的游戏项目。

值得注意的是,在区分网络游戏货币时,应区分网络游戏虚拟货币和游戏道具。如果它是游戏中的虚拟道具,例如角色服装,游戏币武器和道具,则不能定义为在线游戏虚拟币。

二、在线游戏中虚拟货币风险控制的重点

1.同一家在线游戏公司可以同时经营“发行”和“交易”业务吗?

答案是:不。与网络游戏虚拟货币有关的业务可以分为两类,一类是“发行”虚拟货币的业务,另一类是“交易”虚拟货币的业务。那么,同一家企业同时经营上述两项业务的基础是什么?根据《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》(以下简称《通知》),第一条第二款规定“同一企业不得同时经营上述两项业务”。该法规的内容表明,国家监管机构禁止同一企业实体同时经营“发行”和“交易”业务。

2.经营虚拟货币“发行”业务的企业实体可以在玩家帐户之间建立虚拟货币“转移功能”吗?

答案是:不。根据上述《通知》,我国采取发行与发行业务分开的原则。在此原则下,具有“转移”功能的技术设置实质上实现了“交易”功能。无论是赠与还是玩家之间的购买,这都是“交易”性质,要阻止玩家通过是更加困难的。帐户之间虚拟货币的转移实现了离线赌博,并且发生了在线筹码转移。因此,我国明确禁止在没有“交易”业务的商业实体的帐户之间设置“转账”功能。

3.经营虚拟货币“交易”的企业实体可以为参与者提供将虚拟货币兑换为法定货币或实物的服务吗?

答案是:不。从在线游戏虚拟货币的性质的角度来看,它本质上是一种交换工具,并且该交换工具只能由在线游戏运营公司在指定范围内和指定时间段内交换在线游戏中的游戏服务。尽管它具有“货币”一词,但不能确定其具有与法定货币相同的购买力和性质,并且其使用范围受“指定范围”和“指定时间”的限制,并且不能用于其他在线游戏公司。更重要的是,它仅用于在线游戏,无法进入现实生活。这种性质决定了它不具有交换真实物体的功能。具体法律法规是根据我国2016年发布的《关于规范网络游戏运营,加强过渡时期和事后监督的通知》制定的。该法规指出:“网络游戏虚拟货币的使用仅限于交易所。和发行公司自己提供的虚拟服务,不得用于支付,购买实物产品或交换其他公司的任何产品和服务。”

根据上述规定,在任何情况下,绝对不允许在线游戏运营商的主体将在线游戏的虚拟货币兑换成真实或合法货币吗?答案是不。在某些条件下是可能的。仅当在线游戏运营商“终止”在线游戏产品或服务的提供时,才存在这种情况。在这种情况下,在线游戏运营商可以是法定货币或其他可接受的用户退还该用户尚未使用的虚拟货币的方式。在这种情况下,如果在线游戏运营商“终止”其产品或服务,则需要提前60天宣布,以便给玩家足够的时间来“退还”已购买但未使用的虚拟货币,并且无法终止该规定随时提供服务和产品。

4.在线游戏运营商应建立什么样的争议解决机制来解决虚拟货币发行或自身玩家与玩家玩家之间的交易纠纷?

首先,我们应该建立一个保留玩家充值记录的系统

根据相关法规的要求,网络游戏运营商应将玩家的充值和消费记录保存不少于180天。在该系统下,为了避免与运营实体和参与者之间购买虚拟货币有关的争议,运营实体必须保留充值或消费记录。实际上,运营实体承担“举证责任”,即玩家没有。在技术和保存相应充值和消费记录的能力的情况下,要求具有技术和能力的网络游戏的运营是合理的。实现的可能性使“更多”承担一些责任。另外,除了上述记录的保留系统外,为了进一步减少发生纠纷的可能性,有必要建立玩家“确认信息”系统,即在玩家充值或消费后进行在线游戏。运营商应立即向玩家发送请求。用户确认的信息,包括但不限于:充值或消费的法定货币数量,虚拟货币数量,获得的虚拟物品名称或增值价值服务等。除“确认信息”外,还应明确说明“适当娱乐和合理消费”的提示。

第二,应该建立在线游戏虚拟货币交易记录保留系统

在经营网络游戏虚拟货币“交易”业务的经营单位中,应当保留玩家与玩家账户记录之间的“交易”记录,保留期限自该日期起不少于180天。交易。上述系统的目的主要是解决参与者之间的交易纠纷。该系统的建立是出于保护玩家利益的考虑,也是基于网络游戏运营商自身保留交易记录的自然技术优势。

第三,应建立对非法交易的责任制度,以使用技术手段来筛选真伪交易,禁止非法交易。

此非法交易筛选和禁止系统实际上受到多种系统的保护,主要分为以下几点:

a。球员实名制。在此系统下,虚拟货币买卖双方必须使用自己的有效ID注册帐户,绑定到他们的银行帐户必须是与实名注册信息一致的国内银行帐户。

b。交易回滚系统。在这种系统下,有必要从技术上实现在线游戏运营商在知道非法获取虚拟货币或收到报告并对其进行验证时能够从技术上删除虚假交易并终止提供交易服务的效果。

c。上诉处理程序。根据此系统/程序,在线游戏运营商应首先验证玩家的投诉人身份,要求玩家提供虚拟货币充值和转移记录,然后按照运营商的“申诉程序”确定玩家的合法权利和利益受到侵犯是的,网络游戏运营商应采取积极行动来“收集证据”并协调工作,为用户提供弥补损失或维护其合法权益的便利。

在线游戏公司从事在线游戏虚拟货币的“发行”和“交易”业务时,需要注意各种风险控制事项。由于篇幅所限,本文未列出所有内容。总结了风险防控工作中经常遇到的问题,为网络游戏运营商的合规管理提供参考。返回搜狐查看更多

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